Después de la caja · almacenes y fábricas
Almacén de Big Ambitions
Los almacenes son la capa de distribución. En EA 0.9, Industry City incorpora locales P1–P3 y Q1–Q3 con Titans of Industry Supply y Stonegood Architecture. Un almacén oficial sigue mostrando NY Distro Inc en Garment District, con palés, una lista de camión plataforma y Abrir en BizMan. Las fábricas llegan en EA 0.6 para producir bienes que antes solo se obtenían de importadores mayoristas; 0.10 trae una renovación completa de las fábricas. El muelle de 0.6 menciona a Lunar Tide Shipments, Maritime Freight Line y Aquatic Bay Cargo. Los agentes de compras de la sede están vinculados a esas importaciones. Es la misma ciudad del alquiler de 37 1st Street, en una capa aparte.
Monta un almacén y las importaciones del puerto
Voogle Maps filtra los locales de almacén igual que los comercios minoristas. Industry City es el barrio diseñado para los tamaños P y Q; Garment District sigue mostrando NY Distro Inc como almacén con nombre en una captura oficial. Abrir en BizMan es el acceso a la gestión, no una aplicación independiente que debas descargar.
Una red de almacenes evita que las tiendas dependan de entregas individuales. Los gerentes de logística de la sede operan en esa capa. Esta página no incluye una tabla oficial de tamaños de cajas; las tablas de recetas siguen estando dentro del juego y en wikis de la comunidad.
El texto de la página oficial describe el recorrido de las existencias: del puerto a los almacenes y de ahí a las tiendas. Los agentes de compras son el puesto de la sede vinculado a las importaciones. El texto descriptivo de Steam repite esa cadena. Las tarifas numéricas de transporte no aparecen en las notas oficiales capturadas aquí.
Las notas de EA 0.5 de Lower Manhattan añaden Hudson Wholesale y Essentials Appliances junto con nuevos almacenes. Son importadores del mapa, no rutas adicionales de la wiki. Consérvalos como parte del ambiente portuario de la misma ciudad de 1.0.
Activa una fábrica en Industry City
EA 0.6 Assemble The Line introduce fábricas que producen bienes que antes se compraban a importadores mayoristas, además de un muelle con Lunar Tide Shipments, Maritime Freight Line y Aquatic Bay Cargo. En 0.9, los locales aparecen en Industry City. En 0.10 se reconstruye la línea de fábrica durante la actualización del mundo del espectáculo.
El texto de 0.6 menciona las joyas como producto de fábrica, pero la lista de la página oficial no incluye una tienda de joyas. No trates las joyerías de la comunidad como tipos confirmados. La imagen del interior de fábrica que sigue en esta página muestra cintas en bucle y flechas de peligro, no una cuadrícula de tarjetas de recetas.
EA 0.9 The Struggle añade Industry City con locales de almacén y fábrica P1–P3 y Q1–Q3, además de Titans of Industry Supply y Stonegood Architecture. MarketInsider incluye el distrito entre los siete. No tiene un rival especial en la tabla confirmada.
Construye aquí cuando las tiendas ya estén vendiendo; no es el primer alquiler de 37 1st Street. El DLC anunciado de Shanghai frente a Huang Guo corresponde a una ciudad posterior, no es un cambio de nombre de Industry City.
Cómo abastecer la primera tienda
El texto de la página oficial describe una sola cadena: pedir un préstamo, alquilar, diseñar un logo, reformar, abastecer, contratar y después importar desde el puerto a través de los almacenes. Esta página cubre la segunda mitad de la frase. La primera aparece en la guía para principiantes. No omitas Garment District porque los locales de Industry City parezcan más grandes en MarketInsider.
NY Distro Inc es el almacén de Garment District identificado en la imagen oficial. Tiene una lista de compras para camión plataforma y un control Abrir en BizMan. Con eso basta para poner en marcha un almacén sin una hoja de cálculo de SKU. Las fábricas reducen después algunas compras al por mayor, de ahí la existencia de 0.6.
La renovación de fábricas de 0.10 llega junto con los cines y teatros. El mundo del espectáculo no sustituye a los palés. Mantén las existencias de cine en la misma red de almacenes salvo que un parche posterior indique lo contrario; las notas capturadas no mencionan una separación así.
Los registros sellados no contienen ninguna tabla oficial de recetas, lista de tamaños de cajas ni calculadora de horarios de apertura. Las wikis de la comunidad publican esos datos, que deben considerarse observados. Las joyas aparecen como producto de fábrica en el texto oficial de 0.6; una tienda de joyas no figura en la lista de la página oficial.
Anunciado Let the Good Tides Roll añade veleros, un ferry, interiores de yates y una vela de la Estatua de la Libertad. Se trata de una actualización gratuita posterior a la 1.0, no de un puerto ya operativo en la compilación del 28 August 2026. No redactes horarios de ferry como si estuvieran vigentes.
Los agentes de compras, los gerentes de logística y los filtros de almacén son los elementos de gestión confirmados. Úsalos. Si falta un número en las noticias de Steam o en el sitio oficial, aquí falta deliberadamente.
Abrir en BizMan
La imagen del almacén de Garment District es explícita: NY Distro Inc, palés etiquetados, una lista de camión plataforma y Abrir en BizMan. Ese control es la aplicación de gestión, la misma BizMan que aparece en la bandeja del teléfono. No necesitas un mod independiente del Workshop para gestionar un almacén en 1.0.
Las fábricas usan la misma ciudad y los mismos agentes de compras. 0.6 activa la producción; 0.10 trae la reconstrucción. Las imágenes de cintas transportadoras son ilustrativas, no un plano que debas copiar baldosa por baldosa.
Cuando existen tiendas, almacén y fábrica, se completa el circuito que el sitio oficial describió en el lanzamiento. Todo lo posterior —los muelles de The Hamptons, Broadway, Workshop— se suma a esta cadena en lugar de sustituirla.
P1–P3 y Q1–Q3 son los tamaños de local indicados para Industry City. Titans of Industry Supply y Stonegood Architecture son los proveedores mencionados en las notas de 0.9. Hudson Wholesale y Essentials Appliances forman parte del lado de Lower Manhattan dentro de la misma historia de importaciones de 0.5.
Si una tienda vende más rápido de lo que un único almacén puede reponer, monta primero el almacén y después la fábrica. Las fábricas necesitan un lugar donde depositar su producción. Ese orden corresponde al circuito oficial, no a una estrategia de optimización de la comunidad.