收银台之后·仓库与工厂

Big Ambitions 仓库

仓库负责分销。EA 0.9将P1–P3和Q1–Q3地块放在Industry City,并配有Titans of Industry Supply和Stonegood Architecture。官方仓库截图仍将NY Distro Inc标为Garment District中的仓库,并展示托盘、平板车清单以及在BizMan中打开的选项。EA 0.6加入工厂,用来生产过去只能从批发进口商处买到的商品;0.10则全面重做工厂系统。0.6版本的码头名称包括Lunar Tide Shipments、Maritime Freight Line和Aquatic Bay Cargo。总部的采购代理与这些进口业务相连。这仍是同一座城市,只是比37 1st Street租约多了一层。

建立仓库并接入码头进口

Voogle Maps筛选仓库地块的方式与筛选零售地块相同。Industry City是为P和Q尺寸地块打造的街区;官方截图仍将NY Distro Inc显示为Garment District中的指定仓库。在BizMan中打开是管理入口,不是需要另行下载的应用。

仓库网络能让商店不再依赖单店配送。总部的物流经理负责这一层。此页面没有一手的箱体尺寸数据;配方表仍保留在游戏内和社区Wiki中。

官方主页文案描述的供货链是:库存从码头经过仓库进入商店。采购代理是总部中负责进口的职位。Steam的简介文字也重复了这条链路。这里截取的一手资料没有具体货运费率。

Lower Manhattan的EA 0.5说明加入了Hudson Wholesale和Essentials Appliances,并新增仓库。这些名称是地图上的进口商,不是额外的Wiki路线。请把它们作为同一座1.0城市中的码头元素保留。

NY Distro Inc warehouse in Garment District with labelled pallets, a flatbed shopping list and Open in BizMan.
Garment District中的NY Distro Inc仓库,配有标注过的托盘和在BizMan中打开的选项

在Industry City中启动工厂

EA 0.6的Assemble The Line加入了工厂,用于生产原本从批发进口商处购买的商品,并新增一个拥有Lunar Tide Shipments、Maritime Freight Line和Aquatic Bay Cargo的码头。0.9将这些地块安排在Industry City。0.10则在演艺业更新中重建工厂生产线。

0.6版本文案将珠宝列为工厂产出,但官方主页的商店列表中没有珠宝店。不要把社区珠宝店当成已确认的店铺类型。本页的工厂截图展示的是循环传送带和危险标志,而不是配方卡片网格。

EA 0.9的The Struggle将Industry City加入游戏,其中有P1–P3和Q1–Q3仓库/工厂地块,以及Titans of Industry Supply和Stonegood Architecture。MarketInsider将该区列为7个区域之一。已确认的表格中没有该区的特殊对手。

等商店已经开始销售后再在这里建设;这里不是37 1st Street的首个租约。已公布的上海DLC与Huang Guo属于后续城市,并不是将Industry City改名。

Factory floor of looping conveyor belts, yellow hazard arrows and circular processing machines with workers.
官方截图中的工厂车间:传送带循环和加工机器

这条供应链如何喂养第一家商店

官方主页文案给出了一条完整链路:贷款、租房、设计Logo、装修、备货、招聘,然后从码头经由仓库进口。本页讲的是这句话的后半段,前半段位于新手指南。不要因为MarketInsider中的Industry City地块看起来更大,就跳过Garment District。

官方截图中,NY Distro Inc是指定的Garment District仓库。它有平板车购物清单,以及在BizMan中打开的控件。仅凭这些就足以建立仓库,不需要SKU表格。之后工厂会减少部分批发采购,这正是0.6版本加入工厂的原因。

0.10的工厂重做与电影院和剧院同时推出。演艺业不会取代托盘。除非后续更新另有说明,否则影院库存仍应使用同一套仓库网络;目前截取的说明中没有这样的拆分。

封存记录中没有一手的配方表、箱体尺寸数据或营业时间计算器。社区Wiki会发布这些内容,但应视为观察结果。0.6版本一手文案确认珠宝是工厂产出;官方主页列表并未列出珠宝店。

已公布的Let the Good Tides Roll更新将加入帆船、渡轮、游艇内饰和自由女神像风帆。这是 1.0 之后的免费更新,并不是 28 August 2026 版本中已经运营的港口。不要写当前时态的渡轮时刻表。

采购代理、物流经理和仓库筛选器是已确认的管理入口。请使用它们。如果Steam新闻或官方网站没有给出某个数字,这里也会有意保留为空。

在BizMan中打开

官方截图明确展示了Garment District仓库:NY Distro Inc、标注过的托盘、平板车清单,以及在BizMan中打开的选项。该控件就是管理应用,也是手机托盘中标出的BizMan。在1.0中运营仓库不需要单独的Workshop模组。

工厂使用同一座城市和同一批采购代理。0.6是生产功能的启用版本;0.10负责重做。传送带截图只是示意图,不是需要逐格照搬的蓝图。

当商店、仓库和工厂都建成后,官方在发售时描述的供应链就完整了。之后的一切——Hamptons码头、百老汇、Workshop——都是在这条链路上叠加,而不是取代它。

P1–P3和Q1–Q3是Industry City中指定的地块尺寸。Titans of Industry Supply和Stonegood Architecture是0.9说明中列出的供应商。Hudson Wholesale和Essentials Appliances则位于0.5版本同一进口故事的Lower Manhattan一侧。

如果商店的销售速度超过单个储藏室的补货能力,就应先建立仓库,再建工厂。工厂需要存放产出。这是官方供应链顺序,不是社区玩家的极限优化方案。

Steam新闻 0.6/0.9/0.10官方网站